オブジェクトショーコミュニティ Wiki

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「ああ、ええと、だけど、あの、深夜1時の交換手 OSCエディションは、とにかく、無限に小さくて、それが特異点で…」—ブラックホールGetting Teardrop to Talkの日本語字幕、「バトル・フォー・ドリーム・アイランド(一部変更)
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「まああったとしても作中作だろうな」— Caulaオブジェクトショーコミュニティ Wiki
この記事あるいは節はこの作品が現実に存在したかのように記述されているかもしれませんが、架空の作品です。したがって、この記事あるいは節はいかなる状況においても研究資料として使用されるべきではなく、架空の作品として扱われるべきです。

詳細:作中作の可能性はあります
このページの最終更新日は2025年4月13日の6:03:34です。

深夜1時の交換手 OSCエディションとは、深夜1時の交換手をモチーフにしたインタラクティブノベル風ゲームである。

概要[]

深夜1時に「0001」で終わるとある電話番号にかけると深夜1時の交換手にかかる、という噂があった。先頭の6桁は以前とある企業が使っていたらしく、それが原因で左右対称でないその局番の番号を取得したい側の意思で取ることも難しい状況だった。

交換手
・・・『深夜1時の交換手』です。時空の狭間へようこそ。

現世界線の自分に電話をかける事は決してできない。しかし、世界線0と世界線1以外は過去にかけると対応する世界線の自分自身にかける事ができる。それから、自分以外にも『深夜1時の交換手』を試している人がいるという事。 電話を繋いでいった中で明かされるのは、過去に電話をかけた時繋がるのが既に消滅した世界線であるという事。そして今起きた出来事が新しく生まれる世界線では架空の作品になっているという事。 プッシュボタンでの接続は条件を満たさないと繋がらない10の世界線をまたぐ物語である。

電話帳と可変部分のルール[]

  • 現世界線側の番号は0、小番号、世界線番号を順に繋いだものである。世界線によってはこれは未来にかける電話番号となっている。
  • 過去に繋ぐ方法を聞くと現世界線側の番号(可変部分)を反転させれば可能である事を教えてもらえる。
    • 世界線番号0は最初と最後が一致するため左右対称のになる番号にかける事はできない。
電話帳(可変部分のみ)
世界線番号 現世界線での小番号 キャラクター 説明
0 01 交換手 時空の狭間、最初にかける電話番号。この番号の過去にあたる0100は現世界線のエンディングにあたる。この世界線自体は現世界線側で繋いでも繋がり、ヒントボックスとして使われる。
0 02 ??? /世界線2単体でのヒント
0 03 ??? /世界線3単体でのヒント
0 04 ??? 解放は14に繋ぐようにと言われる/世界線4単体でのヒント
0 05 ??? /世界線5単体でのヒント
0 06 ??? /世界線6単体でのヒント
0 07 ??? /世界線7単体でのヒント
0 08 ??? /世界線8単体でのヒント
0 09 ??? /世界線9単体でのヒント
0 12 ??? /世界線1と世界線2をまたぐトラブルに関する助言
0 13 ??? /世界線1と世界線3をまたぐトラブルに関する助言
0 14 ??? 世界線4の開放条件/フォーテルのトラブル解決ヒント(Bookmarkerから能力を渡せ)
0 15 ??? /世界線1と世界線5をまたぐトラブルに関する助言
0 16 ??? /世界線1と世界線6をまたぐトラブルに関する助言
0 17 ??? /世界線1と世界線7をまたぐトラブルに関する助言
0 18 ??? /世界線1と世界線8をまたぐトラブルに関する助言
0 19 ??? /世界線1と世界線9をまたぐトラブルに関する助言
0 23 ??? /世界線2と世界線3をまたぐトラブルに関する助言
0 24 ??? /世界線2と世界線4をまたぐトラブルに関する助言
0 25 ??? /世界線2と世界線5をまたぐトラブルに関する助言
0 26 ??? /世界線2と世界線6をまたぐトラブルに関する助言
0 27 ??? /世界線2と世界線7をまたぐトラブルに関する助言
0 28 ??? /世界線2と世界線8をまたぐトラブルに関する助言
0 29 ??? /世界線2と世界線9をまたぐトラブルに関する助言
0 34 ??? /世界線3と世界線4をまたぐトラブルに関する助言
0 35 ??? /世界線3と世界線5をまたぐトラブルに関する助言
0 36 ??? /世界線3と世界線6をまたぐトラブルに関する助言
0 37 ??? /世界線3と世界線7をまたぐトラブルに関する助言
0 38 ??? /世界線3と世界線8をまたぐトラブルに関する助言
0 39 ??? /世界線3と世界線9をまたぐトラブルに関する助言
0 45 ??? /世界線4と世界線5をまたぐトラブルに関する助言
0 46 ??? /世界線4と世界線6をまたぐトラブルに関する助言
0 47 ??? /世界線4と世界線7をまたぐトラブルに関する助言
0 48 ??? /世界線4と世界線8をまたぐトラブルに関する助言
0 49 ??? /世界線4と世界線9をまたぐトラブルに関する助言
0 56 ??? /世界線5と世界線6をまたぐトラブルに関する助言
0 57 Clock(ITFT) ポルカポータルで開放できるかもしれない、という助言/世界線5と世界線7をまたぐトラブルに関する助言
0 58 ??? /世界線5と世界線8をまたぐトラブルに関する助言
0 59 ??? /世界線5と世界線9をまたぐトラブルに関する助言
0 67 ??? /世界線6と世界線7をまたぐトラブルに関する助言
0 68 ??? /世界線6と世界線8をまたぐトラブルに関する助言
0 69 ??? /世界線6と世界線9をまたぐトラブルに関する助言
0 78 ??? /世界線7と世界線8をまたぐトラブルに関する助言
0 79 ??? /世界線7と世界線9をまたぐトラブルに関する助言
0 89 ??? /世界線8と世界線9をまたぐトラブルに関する助言
1 00 ??? かかる過去はオブジェクト・クロスロードが存在しない世界線。少なくともDicsがかけるまではそうだった。Dicsが1度1000にかけると0001がAce Bookに繋がるようになり、世界線1が起点となる詳しいヒントや世界線1単体でのヒントを聞けるようになる。
1 01 イッチ 電話を受けとることは可能とはいえ基本的に傍観派。
1 02 ???
1 47 ITRD 過去に繋いでから現世界線で過去のシフトの話を思い出せるかと訪ねると、シフトの影響を受けた世界線に繋がる電話番号を教えてもらう事ができる。
2 00 ??? かかる過去はIIの人物が主役の世界線。
2 01 ???
2 04 MePhone 4 Cobsの幽霊に悩まされている。
3 00 ???
3 01 ???
4 00 ??? かかる過去はFR寮がID寮にシフトしてしまった世界線。こうなった原因がITRDであるため、フォーテルのトラブルが世界線1と世界線4をまたぐトラブルになっている。
4 01 ???
4 10 Fuoto フォーテルの父親の携帯番号。Fireyとは別人である。過去に繋ぐとITRDがフォーテルの顔を魔法で作り直す担当になった事で起きたトラブルの時間帯になっている。
4 33 Dics 主人公候補。Bookとは別人である。Dicsがその噂に手を掛けたのは、Stoppyが深夜1時で時を止めた中唯一出来ることがこれしかなかったからである。
  • 彼女が主人公の場合、電話番号のフォーマットは"XXX-XXX-0010"になる。先頭の6桁は以前とある企業が使っていたらしく、それが原因で左右対称でないその局番の番号を取得したい側の意思で取ることも難しい状況だった。
4 61 フォーテル フォーテルの携帯番号。現世界線の彼にかけると世界線の開放に伴って電話番号の取得通知が届いた事を話す。対応する世界線で一番最初にかかる過去は彼自身の過去と深い関わりがあるらしい。
4 65 Metaly 過去にはFuotelの顔を作り直した後はじめて繋がるようになる。対応する世界線ではFuotelにライバル心を抱いている。
4 82 Bookmarker 過去の世界線ではなぜか彼女が改変能力を持っている。電話を介して能力をDicsに渡すと以降は「能力を持っていた頃の自身から電話を受けた」彼女になり何が原因だったのか教えてもらえる。
5 00 ???
5 01 ???
6 00 ???
6 01 ???
7 00 ???
7 01 ???
8 00 ???
8 01 ???
9 00 ??? かかる過去はOpposite CrossRoad等と登場人物が入れ替わった世界線。競技概念の無いOCRに対して現世界線でOpposite CrossRoadは競技中という事になっている。
9 01 ???
9 33 センシア 競技外の電話に戸惑う。世界線4でのトラブルのひとつに助言できる。

番号が決まってないキャラクターの一覧[]

  • 世界線2
    • LB、PaintBrush、NickelなどのIIキャラクター
  • 世界線跨ぎ
    • Penpa planetのキャラクター